Lorena María Alarcón-Aranguren, Claudia Isabel Rojas-Rodríguez
Exploración de experiencias interactivas
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I+D Revista de Investigaciones ISSN 2256-1676 / ISSN en línea 2539-519X
Volumen 17 Número 2 Julio-Diciembre de 2022 pp. 21-34
en situaciones especícas y (2) expectativas normativas, ac-
tuando según lo que los demás piensan que se debe hacer en
algunas situaciones; al determinar la importancia de la elec-
ción de una persona se puede identicar qué tan sensible es
ante una norma especíca. En este sentido, la autora plantea
una clasicación de los comportamientos colectivos por me-
dio de la medición de los factores causales y de los patrones
de comportamiento, para determinar cuál es la naturaleza y
el tipo de expectativas que median al adoptar un compor-
tamiento para poder abordarlas en intervenciones futuras.
Este modelo, dado desde la teoría del comportamiento en
dos etapas, se presenta en este caso como el insumo para
explorar la pertinencia del diseño de experiencias interactivas
para el desarrollo de instrumentos de consulta ciudadana
como medio para el diagnóstico del comportamiento dife-
rente a los tradicionales de corte cuantitativo. Aquí el análisis
estadístico presenta limitaciones en el entendimiento de las
expectativas que motivan a los miembros de la comunidad
(Bichhieri, 2019). Referidas a actuar de cierta manera en
los sociolugares, a identicar el tipo de práctica social y los
factores necesarios para el desarrollo de intervenciones fu-
turas, más cercanas a los deseos y acciones de las personas
que mejoren su efectividad desde la lúdica. Este es uno de
los principales aportes de esta investigación al campo del
cambio del comportamiento.
Este estudio se enmarcó en el comportamiento desde su
perspectiva social, al abordar aquellas prácticas aceptadas
y ejecutadas en colectividad bajo un sistema normativo que
direccionan la acción individual. Por medio de un proceso
continuo, permanente y participativo para el desarrollo armó-
nico y coherente de las dimensiones del ser humano, se toma
como referencia en esta investigación la dimensión cognitiva.
Esto porque es aquella que permite comprender la realidad
social generada por el hombre en su interacción consigo mis-
mo y con su entorno, y posibilita trasformaciones constantes
(Universidad de Córdoba, 2008). Esto se hace por medio de
su comportamiento en espacios sociales abiertos conocidos
como “sociolugares” (Páramo, 2011), donde el interactuar con
los otros y con un entorno diseñado, se convierte en el eje
central de la vivencia que satisface la necesidad social del ser.
La investigación a través del diseño se presentó como un en-
foque articulador entre la práctica y los procesos de investi-
gación en diseño. Este enfoque, se incorporó siguiendo ideas
como las de Zimmerman et al. (2007). La razón es que busca
reconocer la naturaleza del comportamiento por medio del
diseño de experiencias interactivas, las cuales permitieron
adquirir la información necesaria para el diagnóstico del
comportamiento, donde el diseño se convierte en un ins-
trumento útil a la recolección de los datos para permitir el
entendimiento de las prácticas sociales. En consecuencia, se
buscó contribuir desde el diseño de experiencias interactivas
basadas en las sensaciones, sentimientos, deseos, aspiracio-
nes y prácticas sociales que surgen al interactuar con un
entorno diseñado (Press y Cooper, 2009). Lo anterior a través
de un discurso visual dado por el uso y la conexión que se
establece entre las imágenes presentes en una experiencia y
el colectivo que interactúa en ellas (Pericot en Calvera, 2007).
Las imágenes de la vivencia hacen referencia a objetos con
un uso social que dan acceso a una realidad simbólica para
entender cómo se desenvuelven las personas.
Metodología
Tipo de estudio
La investigación tuvo un enfoque crítico social, pues buscó
entender los comportamientos que inuyen en el bienestar
de la comunidad universitaria al interactuar en sociolugares.
Adquirió una mirada crítica de las prácticas sociales que
se llevan a cabo para contribuir a futuras intervenciones
que busquen realizar cambios sobre ellos. En cuanto a su
nalidad, es una investigación aplicada, al poner a prueba
teorías para el cambio del comportamiento, el diseño para
la experiencia y el diseño a través de la exploración de las
experiencias interactivas como medio para el diagnóstico del
comportamiento presente en sociolugares. Por medio de da-
tos mixtos, se permite identicar tanto las prácticas sociales
que afectan el bienestar de la comunidad como las causas de
los comportamientos para determinar su naturaleza.
El proceso exploratorio se realizó a través de dos etapas
correspondientes al proceso de diagnóstico: la primera,
centrada en una experiencia analógica que buscaba cono-
cer el sentir de la comunidad al convivir en los sociolugares
para identicar los comportamientos que afectan en mayor
medida el bienestar de la comunidad. La segunda está
centrada en una experiencia digital que buscó determinar
la naturaleza de las expectativas que inuyen al adoptar
ciertos comportamientos, para clasicarlos y así proyectar
posibles rutas de intervención como futuros escenarios. El
análisis de los datos de naturaleza mixta, obtenidos a partir
de las dos experiencias, se efectuó por medio de técnicas
complementarias: los datos cualitativos fueron procesados a
través del software Atlas Ti en una versión gratuita y los datos
cuantitativos de frecuencia, a través de análisis estadístico.
Participantes
Se realizó un caso de estudio en el campus de la Universidad
Pedagógica y Tecnológica de Colombia, Seccional Sogamoso,
dirigido a los tres actores principales que componen la comu-
nidad universitaria: estudiantes, docentes y funcionarios. Para
las dos experiencias, se hizo una convocatoria abierta a los
3161 miembros de la comunidad universitaria del campus,
obteniendo una muestra aleatoria por saturación en el caso
de las dos experiencias diseñadas. Para la primera se contó
con la participación de 547 integrantes de la comunidad, la
cual se desarrolló en entorno analógico que permitió hacer