[1]
L. T. Alvao-Saenz, J. Quintero-Salazar, y A. M. Ramírez Rubio, «Captura la idea: Actividad lúdica para la enseñanza y fortalecimiento del pensamiento de diseño», I+D, vol. 16, n.º 1, pp. 28–44, nov. 2020.